Attack 1 - 1994Realtidsanimeringar för 1,5 miljoner kronor:
|
| Attack: Vad kommer efter Indyn? "Efter Indyn, kommer Indigo och Indigo², de kostar körbara från 200.000 och landar på ca 600.000 beroende på konfiguration. Det är i princip samma grunddator som Indyn, men mer av allt, upp till 50% snabbare CPU, kraftfullare grafik osv. Indigon används mycket till molekylmodellering dvs grafiska presentationer av olika kemiska molekyler och hur de påverkar varandra. Crimson är nästa dator i serien, kostar från 500.000 och uppåt. Det går att ansluta mycket periferi-enheter. Kunden har också stor valfrihet när det gäller grafiken och det är också mycket lätt att uppgradera den när behoven växer. |
![]() En Indigo2. Indigo är namnet på en färg. Den färg datorns låda är gjord i! |
Crimson maskinerna har vår RealityEngine, ett hårdvarukort som gör det mesta av grafikberäkningarna själv. CPU:n behöver bara skicka kordinater. RealityEngine klarar bl.a. av att lägga på texturer, göra polygoner, skapa antialiasing m.m. allt detta i realtid och med flera ljuskällor. T.o.m. atmosfäriska effekter som dis och dimma fixar RealityEngine helt själv. Crimson används mycket till simuleringar av flyg, bil och båt. Visualisering av flödet runt bilar och flygplan görs mycket, bl.a av SAAB i Linköping. Virtual Reality är också något vi är stora på.
| Sedan har vi Onyx, nu har vi kommit upp i superdatorklassen (om man använder fler än 2 CPU:er i Onyxen) och på prislappen står det minst 1,5 miljoner. Det här är en mycket polulär dator, första halvåret sålde vi fem stycken Onyx här i Sverige. Vi är faktiskt Sveriges största superdator-leverantör. Onyxen använder RealityEngine² och är faktiskt utnämd till världens bästa VR-maskin. Totalt kan en Onyx ha 24 CPU:er, och då blir det fart i lådan vill jag lova! | ![]() Silicon Graphics arbetshäst, Onyx, kostar omkring en och en halv miljon kronor! |
En av de tyngsta applikationerna för Onyx-burkarna är modelldesign, så gott som alla biltillverkare använder Onyx tillsammans med programmet Alias för att kunna göra realtidsrendering av nya bilmodeller! Bland användarna finns Volvo, BMW och Nissan. BMW 850 och Nissan 300 är skapade med Alias på Onyx! Volvo gjorde sin miljöbil i Alias och producerade den utifrån de underlagen. Renault använder också Alias, bland annat för att se hur framtida bilar kommer se ut i verkliga livet: De filmar en befintlig bil som kör i olika landskap, sedan byter de ut den filmade bilen mot den framtida datorgenererade - allt i realtid!
Slutligen har vi vår Power Challenge serie. Det är rena beräkningsdatorer utan grafiska möjlighter, de används som servers och beräkningsdatorer åt andra datorer. Pris från 700.000 kronor. Det är inga småprylar det här, de är superdator-klassade och kan ha upp till 36 st CPU:er. Med 36 CPU:er får man 4600 MIPS och 864 MFLOPS. Det finns också en version med 18 stycken True Floating Point CPU:er som ger 5400 MFLOPS vilket är lika mycket som ca. 1100 stycken 68040 processorer på 40 MHz!"
Film, TV och grafik
"Våra datorer har alltid använts flitigt
inom film och TV branschen", säger André.
"Bl.a. så är så gott som alla sekvenser med
rymdskepp i "Star Trek - The new generation"
genererade på våra datorer. I "Jakten på röd
oktober" är flera undervattensscener med ubåtarna
filmade modeller, där bakgrunden är renderad på
Silicon Graphics maskiner och sedan är allt ihopklippt.
I sista "Indiana Jones" filmen: "The last
crusador", är planet som kraschar datoranimerat
på, ja just det, Silicon Graphics maskiner!
Vidare är vår utrustning använd till Gräsklipparmannan och Batman. I Michael Jacksons "Black & White" video ser man resultatet av våra prylar i slutet där ansikterna morphas mellan varandra. Def Leppards omtalade video är också gjord på vår utrustning. Vidare så använder TV4 våra burkar för grafik. Funhouse här i Stockholm har köpt en Indy med 24-bits grafik för att utveckla Virtual Reality på, kommer bl.a. köras på Gröna Lund.
På TV-sidan har Paintboxen alltid varit de facto standard, nu kommer den första riktiga konkurrenten: Programmet "Flame" till vår Onyx - kan allt som en paintbox kan i samma prisläge, men med "Flame" kommer vi ända upp till Omnimax format (Det som Cosmonova använder) plus att vi har en digital effektbox. På film sidan kommer Kodak med ett filmproduktions paket som heter "Cineon". Tidigare jobbade Kodak med egen hårdvara men har nu gått över på vår för att kunna satsa sina resurser helt på att utveckla sin mjukvara.
Den riktiga skrällen som gjorde att vi blev rejält omtalade i filmbranschen var när James Cameron använde våra prylar för att skapa vattenvarelserna i filmen "Avgrunden".
George Lucas företag: "Industrial Light and Magic" fick upp ögonen för vår utrustning efter den filmen och använde bl.a. "Alias" plus egenskriven programvara för att skapa den flytande metall-terminatorn i filmen Terminator2. Efter det blev vi kända som företaget som gjorde T2! I T2 har man scannat huvudet och kroppen på skådespelaren med en 3D-scanner och därefter i datorn byggt upp en trådmodel av honom på vilken man mappar metallen.
Det ena ledde till det andra och Walt Disney satsade på vår utrustning inför filmen "The beaty and the beast". Mest känd därifrån är scenen där de dansar i balsalen med kameran som flyter omkring dem."
Jurrassic Park
Inför planeringeringen av Jurassic Park hade
Steven Spielberg från början tänkt sig använda sig
mycket av fullskale modeller av dinosaurerna eftersom
skådespelarna då kan se dem och allt blir lättare att
regissera. "Stan Winston Studios" kopplades in
(de har gjort modeller till en rad filmer). Problemet med
dinosaurer i fullstorlek var vikten och motorkraften i
servomoterna som ska driva dem. Styrsystemen blev också
svåra. Spielberg hade tänkt sig komma runt de problemen
genom att använda mindre modeller och den
animeringsteknik som Phil Tippett utvecklat: Go-motion.
Steven hade också kontaktat Industrial Light and Magic
(ILM) och frågat lite vad de kunde göra. De i sin tur
samlade ihop gänget som gjort T2 och satte ihop en
datoranimering med endast skelettet av en dinosaur.
Steven och alla andra blev så imponerade att ILM genast
fick jobbet att producera filmsekvenser.
För modelleringen använde de "Alias" och för att animera "SoftImage". För att måla "huden" använde de "Colorburst" (numera "Matador"). Slutligen renderades scenerna i "Renderman" på mer än 75 st av våra arbetsstationer. Sedan ska man väl kanske nämna att ILM specialskrev ca. 150 st småprogram som länkade och utökade funktionerna på de kommersiella programmen.
De lät Stan Winstons små-modeller stå som grund för alla datordinosaurer också, på så sätt kommer både modellerna och datorvarianterna från samma person och det blir lättare att klippa mellan dem. Detta gjordes genom att använda en "CyberWare" 3D-scanner, med vilken modellerna scannades in i datorn. Phil Tibett fick sedan hjälpa ILM att få de rätta rörelserna på datordinosaurerna. För detta satt de bland annat och tittade på olika naturfilmer. Phil som är expert på hur modeller ska röra sig för att verka äkta, konstruerade också en modell med 60 potentiometrar som datorn kunde läsa av och översätta till trådmodellen i datorn. På så sätt fick datoranimatörerna hjälp med de rätta rörelserna.
De skapade två olika animeringar, den första där allt det stora rör sig, skelett och alla ben, sedan en andra animering ovanpå, där musklerna rör sig, huden veckas osv. Den andra animeringen baserar sig på hur skelettet rörde sig i den första. Inför detta arbete studerade de hur elefanters hud och muskler rör sig ovanpå sitt skelett.
Det svåraste arbetet var att få de filmade sekvenserna att stämma mot de datoranimerade. En dinosaur som står på golvet ska ju inte glida iväg i sidled när kameran panorerar. ILM var därför tvungna att kopiera kamerarörelserna till 100%. Till sist hade de trimmat upp sin organisation så mycket och skapat ett resultat som var långt bättre än vad de själv hade hoppats på när de startade projektet med Jurassic Park.
I början använde man så mycket som möjligt stillastående kamera som pekade rakt mot sidan på dinosauren. Allteftersom de blev duktigare gjorde de mer och mer avancerade scener. Steven Spielberg ändrade t.o.m. slutscenen och gjorde den i tre dimensioner med flera kamervinklar och panoreringar samt närbilder på dinosaurena.
ILM gjorde också en del andra tricks åt Steven, bl.a. bilen som kraschar genom träden. Den hängde i wirar, som ILM sedan med datorenas hjälp redigerat bort. De klistrade också dit ansiktet från en av de kvinnliga skådespelarna ovanpå stuntkvinnan i en scen.
Det är mycket hemlighetsmakeri bakom hur filmen gjordes exakt och det är svårt t.o.m. för oss att få loss information och bilder.
Världens häftigaste speldator!
"Inom vårt företag kommer många idéer
nerifrån, samarbetet med Nintendo är ett exempel på
det. En av våra anställda hörde att Nintendo letade
efter ett företag duktiga på grafik att samarbeta med
inför kommade spelmaskiner, han satte sig hemma och
experimenterade lite med vilka möjligheter som vi kunde
erbjuda. Efter kontakter mellan Nintendo och oss, satte
vi ihop ett gemensamt team som ska ha en maskin ute i
hemmen i slutet av 1995 som för en kostnad av 250 dollar
(2000 kr) kommer erbjuda: 24-bitars 3D-grafik i realtid.
Hjärnan i maskinen kommer bli en 64-bitars
RISC-processor från företaget "MIPS" (ägs av
Silicon Graphics) med en kapacitet på över 100 MIPS
(Miljoner Instruktioner Per Sekund) och 100.000 polygoner
per sekund, vilket faktikst är mer än dubbelt mot vad
en Indy klarar idag."
Med Silicon Graphics samarbete med Nintendo, får termen "Power to the people" plötsligt en ny betydelse!
Anders Lattermann